HITMAN – The Complete First Season

Это также дебют серии Hitman для Linux, благодаря усилиям по портированию игры на Linux и Mac, компании Feral Interactive. Ознакомившись с данный продуктом и поиграв в нее пару часиков хочется поделиться впечатлениями.

Издатель: Square Enix; Feral Interactive (Linux)
Разработчик: IO Interactive
Даты выпуска: 31 января 2017 г. (Оригинальные платформы), 16 февраля 2017 г. (Linux)

Изначально HITMAN был выпущен для платформ Microsoft Windows, PlayStation 4 и Xbox One, а первый эпизод был выпущен 11 марта 2016 года. Последующие выпуски выпускались ежемесячно, и, наконец, полный сезонный выпуск был доступен для розничной продажи 31 января 2017 года. Буквально через месяц Feral Interactive представили полный сезон HITMAN портированный на Linux.

Для непосвященных серия Hitman следует за подвигами Агента 47, клонированного наемного убийцы, нанятого с почти бесподобными способностями в своей области. Агент 47 – довольно узнаваемый персонаж среди главных героев видеоигр, с его чистым лысым стилем и характерным «штрих-кодом», который отпечатан на его затылке. Хотя каждая из игр серии отличается по-своему, основная предпосылка состоит в том, чтобы провести Агента 47 через установленные уровни, чтобы окончательно убить ключевых персонажей. Завершение миссии будет включать в себя всевозможные хитрости и хитрую тактику, использование NPC, таких как маскировка под конкретных персонажей, чтобы получить доступ к различным областям или установка ловушки.

HITMAN ничем не отличается в этом отношении, но, пожалуй, больше, чем любая другая игра серии, подчеркивает тот тип геймплея, который не только встречался в предыдущих играх серии Hitman, но и в наши дни является довольно популярным жанром стелс шутером.

История серии

Поскольку HITMAN – это, прежде всего, игра в стиле песочницы, игровой процесс и вариативность занимают центральное место, но, говоря о том, что здесь есть много сюжета, и игра действительно демонстрирует впечатляющий кинематографический характер. Для игры нет ничего необычного в том, чтобы показать игровой кинематограф, а затем неожиданно совершенно плавно переходить из фильма в реальный игровой процесс. Анимация и захват лица в игре действительно впечатляют и удивительно реалистичны, хотя, конечно, это становится обычным явлением в современных высокобюджетных играх.

Пролог игры выступает в качестве приквела к очень оригинальной игре Hitman, выпущенной еще в 2000 году (Hitman: Codename 47), хотя остальная часть игры происходит через семь лет после Hitman: Absolution, пятой игры Hitman в серии.

История начинается несколько предсказуемо, даже для этого жанра, со ссылками на 47 с «рефлексами, которые не входят в чарты» и другими подобными ссылками на человека (Агент 47), который должен быть идеальным клонированным убийцей. По ходу дела вы руководите своей опекункой, Дианой Бернвуд, которая дает советы и брифинги для миссий, но также является неотъемлемой частью сюжетной линии, как она это делает в сериале в целом.

На самом деле, эта история просто объясняет, почему человеку «X» нужно убивать, а также потенциально «Y» или даже «Z», поскольку в некоторых миссиях есть несколько целей. Трудно дать много информации о сюжете, не выдавая ничего, кроме как с уверенностью сказать, что сюжет довольно типичен для сюжета типа секретного шпиона или убийцы, когда фракции сражаются друг с другом в тени и пытаются влиять на мир в своих собственный тонкий, но потенциально насильственный способ.

Также стоит помнить, что как эпизодическая игра, мы видели только первый «сезон», и еще больше сюжета, который выйдет после выхода будущих эпизодов. В связи с этим первый сезон служит главным образом способом настройки различных персонажей, ключевых фракций и будущих последствий их действий в будущем.

Поэтому, хотя сейчас я бы сказал, что сюжетная линия достаточно интересна, она не ошеломляет и не собирается слишком удивлять, но пока она служит своей цели.

Гемплей

Ах, да, главное, если хотите. Геймплей будет иметь большое значение в HITMAN, так как в целом это песочница с различными задачами, целями и способами решения задач.

Как это часто бывает в этом поколении консольных / дружественных игр, в HITMAN управление жесткое и простое. По сути, в игре вы используете только несколько определенных клавиш, функции которых меняются в зависимости от ситуации. Например, в случае клавиатуры и мыши клавиша «Q» часто используется для «подчинения» NPC. Это действие может затем измениться на «шею», когда они потеряли сознание. Точно так же клавиша «E» либо помещает тело в шкафчик или корзину для хранения (если перетаскивать тело рядом с ним), либо вместо этого клавиша «E» может «убрать» какую-то бедную душу, если вы поймаете их, склонившихся над высокими перилами и пристально смотрящих на океан. Есть также некоторые быстрые события с участием клавиш WASD (обычно используемых для передвижения, конечно) в бою, если вы попадете в любую рукопашную драку. Что не рекомендуется и должно быть только последним средством; это игра, которая вознаграждает хитрость и хитрость в конце концов. «Сделай» и получи пули, пролетевшие мимо твоей головы, – это быстрый способ закончить игру за экраном, так как ты быстро ошеломлен.

Сами фактические уровни, как правило, огромны. Я имею в виду огромный. Масштаб очень впечатляющий, и хотя уровни / миссии кажутся буквально сценой со всеми актерами и реквизитом, настроенными для вас, чтобы вы могли ориентироваться и взаимодействовать (по иронии судьбы, это буквально имеет место для миссии пролога), он также чувствует себя довольно в живых. Уровень нередко включает в себя буквально сотни NPC, каждый из которых занимается своим делом. Хотя, конечно, некоторые неигровые персонажи гораздо важнее или интереснее других. Я имею в виду не только сами цели. Существуют определенные NPC, которые, если вы подойдете достаточно близко, чтобы услышать их разговоры, могут раскрыть то, что в игре называется «Возможности».

Возможности действуют как дополнительные задачи (например, достижения) и, как следует из названия, дают вам возможность каким-то образом приблизиться к цели. Иногда эти возможности дают вам довольно легкий доступ, а иногда даже удивительно легкое убийство, в то время как в других случаях они немного более тонкие. Пару раз я обнаружил, что, хотя определенная Возможность привела меня прямо к моей цели, даже до такой степени, что я разговаривал с ними, я не нашел условий и окружения, подходящих для того, чтобы фактически убить их. По крайней мере, не без того, чтобы весь ад высвободился. Так что в этом случае я бы неохотно отступил и стал искать другую возможность.

NPC также достаточно умны, и даже ежедневный Джо, занимающийся своими делами, может вызвать серьезные проблемы, если он или она поймает вас на том, что вы делаете что-то нехорошее. Не беспокоиться о том, что молодой невинный бумажный мальчик видел, как вы вломились в эту дверь? Подумай еще раз. В следующий раз вы, скорее всего, услышите, как его голос кричит вдалеке за помощь, и даже услышите, как он разговаривает с авторитетной фигурой, рассказывает ему, как у кого-то ничего плохого, и дает описание вашего нынешнего наряда!

В такие моменты у вас возникает соблазн заставить замолчать свидетелей ваших преступлений, что в некоторых случаях, безусловно, возможно, но будьте осторожны – убийство нецелевых NPC влечет за собой серьезное наказание за ваш окончательный счет в миссии. Но если это нужно сделать, чтобы завершить миссию в вашем конкретном прохождении, во что бы то ни стало, вы можете это сделать.

Говоря, что (насколько умным может быть А. Я), вещи могут казаться немного глупыми, когда вы играете с системой. Подобно играм, подобным серии Metal Gear Solid, «враги» / неигровые персонажи имеют различные стадии бдительности, такие как «Поиск», «Подозрительный» или даже полный «Скомпрометированный» или «Бой», и эти режимы действительно успокаиваются. время. Спрячься на некоторое время, и NPC перестанут тебя искать. Это становится немного смешным, когда вы постоянно оставляете тела лежащими вокруг, вызываете подозрения, но затем прячетесь достаточно долго, чтобы каждый раз каждый в конечном итоге про Вас просто забывали и занимался своими делами.

Подумайте об этом так: все на вечеринке, прекрасно проводят время, но мертвые или, по крайней мере, без сознания, продолжают появляться. Ты просто продолжаешь вечеринки всю ночь и наслаждаешься собой, или в конце концов ты серьезно обеспокоен и, возможно, даже вообще покинул это место?

Я полагаю, вы скажете последнее. Но, так как это видеоигра, то на самом деле происходит первое, и действительно немного странно иметь возможность постоянно сойти с рук, особенно в социальных условиях или в тяжелых военных действиях. На самом деле есть механика, в которой высокопоставленные цели временно блокируются на случай чрезвычайной ситуации, если благодаря вашим действиям достаточно общих подозрений, что значительно затрудняет, если не делает невозможным, достижение вашей цели. Но все же, это обычно временно.

Тем не менее, как и в любой игре, несмотря на то, что с вещами можно злоупотреблять немного, иногда это добавляет веселья, даже если это отвлекает от элементов реализма. В игре также присуждается наивысший балл миссии, когда вы выполняете действия без каких-либо открытий, будь то совершение преступлений или оставление тел, лежащих вокруг, так что вы, безусловно, будете вознаграждены за то, что делаете все твердо и чисто.

Графика / музыка и производительность Linux платформы

Как упоминалось в первой статье, Feral Interactive проделали довольно хорошую работу по переносу игры на платформу Linux. Даже пользователи AMD с полуприличными видеокартами на Mesa 13+ будут в довольно приятное время. Лично я играл весь первый сезон на своем AMD R9 380X с Mesa 17-git на средних настройках графики при 1080p, и производительность в целом ощущалась стабильной во все времена, даже на самых больших уровнях. Как вы можете видеть из скриншотов, даже на визуальном уровне среднего уровня игра все равно выглядит очень хорошо.

У меня есть система объемного звучания 5.1 (мой верный старый Logitech X-530 – должно быть, сейчас буквально доброе десятилетие!), И я был очень впечатлен звуковыми и вокальными эффектами. Вещи, происходящие по сторонам и позади Агента 47 в игре, буквально звучали так, как будто они были вокруг меня в реальной жизни, таково было использование направленного звука. В игре также есть подходящие треки для вашей конкретной ситуации – медленная, изящная музыка, когда дела идут легко (если, конечно, вы не на громкой вечеринке) или стремительный интенсивный трек, когда кажется, что весь мир хочет, видеть вас мертвым.

Как и во многих играх, портированных на Linux, которые используют слой перевода DirectX в OpenGL (большинство игр Feral Interactive), вы, вероятно, получите лучшую производительность с более мощными процессорами, и, действительно, процессор может быть более важным, чем ваш конкретный графический процессор. Тем не менее, мой процессор, представляющий собой двухъядерный процессор Intel Kaby Lake G4560 стоимостью $ 80 AUD (4 ядра с HyperThreading), работает хорошо, даже в сочетании с видеокартой AMD Radeon с открытым исходным кодом. Если вы используете i5 или i7 с, скажем, картой NVIDIA от среднего до высокого класса на проприетарных драйверах, я думаю, что максимально возможное увеличение детализации при высоких разрешениях вполне возможно.

Резюме

HITMAN: Complete First Season – еще одно прекрасное дополнение к игровой библиотеке Linux, причем громкое. Это не только хороший титульный титул на нашей платформе для пингвинов, но и очень хорошая игра сама по себе.HITMAN: Complete Fir

Поделиться
118
0

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

2020 © УбунтуРус - полезный информационный портал об операционных системах Ubuntu и Debian Linux. Все права защищены.